第伍期詰棋的解答,以動態棋譜發表正確解答如下。解答方式不只一種,但以最短手順為最佳解答。如有更好的解答或有興趣試試本期的詰棋,可發表在六子棋吧或e-mail至connect6.msn@gmail.com,非常期待您的參與。由於第一次使用動態棋譜,需要改進的地方,請多指教!謝謝~
PS.由於動態棋譜座標問題,導致上下顛倒,尚請見諒!!第六期詰棋,以入門詰棋為主,改成一題,尚請包含。

第六期:詰棋區      文-Carnot(台灣)
第五期 詰棋解答:
第一題 日出  (第三期 主編) 答案   難度:初 
 

    3手444黑勝(13下攻):追四勝。(最佳解)(NCTU6簡易版測試過)
j10 i10 k10 h10 g10 f10 f12 g11 g12 h13 g14 i14 k14 j14 j15 l10 m10 n10 n12 m11 m12 l13 m14 g9 m9 g8 m8 k11 j12 i13 n8 i11 j11 



4手445黑勝(13上攻):追四勝。(次解)(NCTU6簡易版測試過)
j10 i10 k10 h10 g10 f10 f12 g11 g12 h13 g14 i14 k14 j14 j15 l10 m10 n10 n12 m11 m12 l13 m14 g13 m13 g9 m9 l12 k11 i9 n14 h12 i11 k9 f14 j11 j12 

4手444黑勝(13活五):追四勝。(次解)(NCTU6簡易版測試過)
j10 i10 k10 h10 g10 f10 f12 g11 g12 h13 g14 i14 k14 j14 j15 l10 m10 n10 n12 m11 m12 l13 m14 m9 m8 m7 m13 k11 j12 i13 n8 i11 k13 l14 g9 j11 k12



第二題 Euhuang (LG 2006年12月月冠軍)答案   難度:中


 

5手44白勝:10活五,之後追四白勝。(NCTU6簡易版測試過) (最佳解)
g10 f11 f9 f12 g12 h12 h10 f10 f8 h8 l9 g8 l10 n10 o8 m8 n9 h9 h11 h13 h7 g9 i9 e9 k9 j10 k11 g7 l12 i11 j11 g11 m11 j12 j13



 第三題 2007  答案   難度:難


6手44白勝(NCTU6簡易版測試過)(最佳解):18、20活四,22往上衝兩個死四,23最強防,24、26兩個死四,28活四死四白勝。
k10 c12 d12 e12 e11 e10 c9 d10 c8 d8 g9 e8 g11 g10 h8 h12 i11 i10 l8 i9 k9 m10 l12 k11 m11 o9 p10 m9 o8 q12 o12 p12 q11 e7 f6 g5 b10 d11 f9 g8 b13 f10 f11 f8 h10 d9 k5 e9 i7 g12 l6 n8 h13 f13 h11

 




7手444白勝(23~26四子為反手)(次解):和上解不同的是22為活四。
k10 c12 d12 e12 e11 e10 c9 d10 c8 d8 g9 e8 g11 g10 h8 h12 i11 i10 l8 i9 k9 m10 l12 k11 m11 o9 p10 m9 o8 q12 o12 p12 q11 e7 f6 g5 b10 d11 f9 g8 b13 f8 f7 f11 f5 h11 h10 j10 c5 h9 g13 e9 h6 j9 k8 l7 g12 i8 j7


第六期 詰棋區 一題 

第一題 CCK(第四期 主編)   答案   難度:初
 


      設計概念是以第四期主編 CCK
,由CCK和10手(黑9:白10)排列而成。
      黑如何取勝?(追四勝題型)
      j10 j11 k9 k12 l9 l12 g12 f12 e10 e11 f9 g9 o10 o11 o12 p10 q11 o9 q9

 


 解答於下一期月刊『詰棋區』刊出。

原始出處(URL):http://g021136.spaces.live.com/

 
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《六子棋魂》 
第五期 
2007126 
  
活动公告 
文:六子棋魂小組 
六子介绍 
  
 :天外笔兔子(江苏 
棋友随想 

文:麗 (台灣) 
棋局賞析 
  自戰解說(延後刊登)
文:四季之歌(台灣) 

文:Carnot(台灣) 
棋人棋事 
-六子棋魂小組  
網站推薦
 
文:euhuang、Carnot (台灣) 
 
詰棋區 
詰棋練習(初、中、難)
文:Carnot(台灣)  

入門詰棋(一)(初學者練習)
文:日出(廣東)Carnot(台灣) 
定石教室 

XX-H6
定石
中文版
English
文:交通大學六子棋研究小組(台灣) 

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遇見六子,認識你/妳:    文-六子棋魂小組  2007.12.06
奧林匹亞電腦競賽冠軍的照片

暱稱:吳教授(icwu)
常用帳號:NCTU6, Deep6, Deep6plus (官方用的) 
遇見六子: 2003年暑假,我在與小女兒玩五子棋時,小女兒玩膩了五子棋下法,便提議要變更玩法,改成每次下兩子,連成六個贏。當時我第一個反應是五子棋已經對黑有利了,若下兩個,不是更有利嗎?不過想說與女兒玩好玩的,就讓女兒先下看看。當然第二個反應是若改成黑先只下一子,不就平衡了嗎?在玩得過程中,發現此遊戲有相當的難度,甚至不比五子棋差。有了這些發現後,一連好幾天廢寢忘食地讓自己與自己對下。  
常在的棋廳:LG, CYC是偶而會去的!但不常!  
休閒活動:益智遊戲,如六子棋、圍棋、數獨(Sudoku),包含更複雜的殺手數獨(Killer Sudoku)。
頭銜:台灣六子棋協會理事長、『交大六號—NCTU6』參加『第十一屆奧林匹亞電腦競賽』榮獲六子棋程式冠軍、第一~五期《六子棋魂》定石區
Z
暱稱:Z   常用帳號:Z   居住地:Mountain View, CA
職業:软件开发

遇見六子:06年夏在wikipedia上偶然接触到六子棋,很快被其简洁的规则和复杂的变化所吸引。
常在的棋廳:CYC、LG   
六子棋齡:1年多  
興趣:人工智能
在公司和朋友圈内推广六子棋,参与百度六子棋吧管理,任《六子棋魂》创刊号主编
  
喜怒形於色、開心過生活、努力做自己的Echo
暱稱:Echo,u2b

常用帳號:youtobe,flytogame,givemesix
居住地:高雄
遇見六子:閒閒沒事想學圍棋,意外玩起六子,上了癮。
常在的棋廳:Little Golem、CYC
六子棋齡:9個多月(07年2月)
興趣:棋、貓、車
頭銜:《六子棋魂》第二期主編、『DIF開局命名法』創始人之一

暱稱:日出333  
常用帳號:日出333,richu333,sunup
目前居住地:广东汕头
遇見六子:好像是中学的时候就跟同学玩六子棋了吧。可追溯的我发的最早的帖子是http://post.baidu.com/f?kz=1638835(写的很幼稚,哈哈),印象中那时候已经知道六子棋很久了
常在的棋廳:CYC,LG
六子棋齡:几年
興趣:跑步、看书、下棋、听歌  
頭銜:《六子棋魂》第三期主編、Little Golem 2007年11月ch3冠軍

07年10月13新竹棋會象牙海岸CCK老師(左),接受八步亂(右)的採訪
暱稱:CCK 
常用帳號:鎮國cck 、
Chen Chen-Kuo   
產地、居住地:新竹、台北
常在的棋廳:CYC、LG  
六子棋齡:1年(06年)  
興趣:打球、書、電影、下棋,平時喜歡上網看文章和下棋,假日會去郊外或海邊走走
頭銜:1.五子棋:1999年高雄市港都盃冠軍  (榮獲初段)、1999年名人暨國手選拔賽第四名、1999年世界盃B組第25名   (晉升二段)、中華五子棋協會副秘書長;2.六子棋:第1屆交大盃裁判、第1屆群想盃裁判長、第2屆交大盃第6名、《六子棋魂》第四期主編


第二屆交大盃殿軍戰 小洛(左)和小威(右)
暱稱:小洛   
常用帳號:卡洛特、CarnotZhi Zhe Huang、盲魂   

產地&居住地:台灣彰化
遇見六子:07年初,因教朋友下棋,五子棋和圍棋,他們都會輸我,只好教去年學過的六子棋給他們玩,但只有小胖有興趣,我們就研究起來,發現六子棋需要相當多的觀念,怎樣使用兩子獲勝或防守,這對於當時的我,是相當大的衝擊和興奮!所以就開始了六子棋之旅!
常在的棋廳:CYC、LG、ORC   
六子棋齡:9個月(07年2月)  
興趣:下棋、乒乓球、籃球、教學 、看棒球  
頭銜:『DIF開局命名法』創始人之一、負責第一~五期《六子棋魂》詰棋區,07年『第二屆交大盃』殿軍、《六子棋魂》第五期主編

 

07年10月13新竹棋會象牙海岸eu(左)和奇特(右)在下棋

暱稱:eu
常用帳號:euhuang
居住地:台北市
職業:顧問
遇見六子:2005.9
常在的棋廳:CYC, Little Golem, ig GameCenter, Pente
六子棋齡:兩年 (2005.9開始)
興趣:下棋, 音樂, 登山, 閱讀, 騎單車
頭銜:Little Golem 2006年12月月冠軍

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難忘的一場戰役     文:Carnot
 日出大師,下的棋是相當傳神的!!時來一著妙著!或者讓你摸不著頭緒!話不多說,請看此局的激戰...
    日出持黑,黑3下出大馬(目字),頓時,不知該下哪?直覺的來個無影腳化(活三)接招,想說黑5沒二,那白6就來個生死劍(做很多死三)應對,黑7穩穩守住,這時感受到強烈的威脅感...
j10 k9 j12 m9 k13 l10 m11 j8 l11 k11 k7 k8 i13 

    白8先四二反擊再說,大師輕鬆迴旋踢(活三),白10只能乖乖防守,大師黑11開始猛攻,真是不妙了!!
    此時靈光一閃,白12來個生死劍力拼,大師發動比四多,雙方廝殺不下,想說白18有後援,應該可以搶得先攻權,可預料的,後面將有另一波激戰...

   黑19後,發現白2-18-8這個三,不能使用!!不過黑15-17-11也被牽制住,可預想的是,白四比較少,唯一選擇只能走白22這條路了,黑23兩個死四,好險的是後面有掌心雷(四三)劈斬出一條生路來,黑25滿妙的,有某程度的防止白掌心雷後的追擊...
    白26掌心雷有看到另一個活路追擊!!黑27居然活三不擋,那麼我也不活四,白28再次劈斬,黑29活三又不擋卻回劈(日出大師 下的真傳神...步步摸不著頭緒...)


    白30活四、白32兩個死四(想說應該贏了...),黑33掌心雷痛擊,白34兩個死四硬撐,黑35、37兩個死四,黑39死四活四勝......
回顧此局:
地點 :CYC  時間:2007-09-23@23-21
 日出333(黑)v.s.盲魂(白),精彩在白22,白26死四活三,黑27漂亮(妙子),白28更妙(死四活三),黑29四三,白32下太快(以為有勝),黑33反四三(白確定敗了),黑35、37兩個死四,黑39死四活四勝。
此譜特別是:比四多題型、黑27、29不擋白的活三(日出:沒遇過兩次不擋活三的局) 

棋譜:j10 k9 j12 m9 k13 l10 m11 j8 l11 k11 k7 k8 i13 n12 m13 o13 i8 j9 h8 m8 g13 n8 n10 h12 i11 f14 n11 n9 h13 j13 n14 n13 i12 i9 l12 o15 f13 d13 o9 p8 i14 i15 o12 m12 k10 l9 o14 h9 h14 h11 q14 p13 g14 l14 j11 m14 h15 h16 o11 p10 j16 r14 q11 p11 p14 p12 r12 q12 q13 r13 o10 o8 p7 m10 p9 e12 g12 
卡洛特 寫於2007.11.30
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我對六子棋的看法              文:麗
*暱稱: 小提子 *常用帳號: 麗
*常在的棋廳:cyc ( 阿達遊戲網 ) *六子棋齡:_____
*興趣:下棋,音樂,電腦 *頭銜:提熊拉拉隊員 :)
我對六子棋的看法~ 
      哇哇~ 這是什東東丫 ! 六子棋耶~ ^^.. 下慣五子棋的我,看到六子棋不由得好奇進去下了一下,心想,這六子應該跟五子棋大同小異吧 ! >"< 真糟糕...比五子難下的多了,這是我的第一次經驗。 
      經過了好一段時間,又再次進六子棋廳觀棋,一? 說實在的,怎麼看還是不太懂~~從此打消念頭.....。
後來,在五子棋廳認識了卡,卡是五子高手哦。看到他在五子棋廳非常專心的在推廣六子棋,而且是每天的哦,對他的死心蹋地感到吃驚,他的毅力真的值得讚賞。或許吧~六子棋真的好玩有趣,說服了自巳,跟卡學看看。看到他們的下法,因為有卡的解說,較不難懂了。才知道六子下法原來跟五子棋也習習相關,雖然一次下二子,但在思考羅輯上比五子棋又更上一層樓,對於喜歡動腦,喜好挑戰性者,六子棋是個很不錯的玩法。當然,我是越觀越覺得它好迷人,就像發現外星人一樣,有如此地驚嘆~~~~ 
      好不可思議丫,差點下到腦殘,就是贏不了電腦>"<,雖然用了五子的觀念去下六子,但它實在太奇妙了,腦筋轉到暈暈的,還是繼續第二局,再試試看,哈~ 我下的子越來越多了,心中很是安慰,要征服六子棋電腦雖然不是很容易,對初學的我來說,是有感而發的。現在雖然還下不贏它,確有滿滿地期待與幸福 ^^~ 剛開始總覺特有新鮮感。 
      真正認識六子棋的時間並不是很長,知道它的存在確好久好久了,只因為沒人推廣,更沒人可以耐心的教棋。但現在有卡在,隨時想下六子時,就有人在旁指導,非常..非常感謝卡,帶引我進入六子棋的世界,在我的生活中又增添了一些感動。 
麗  寫於2007.11.30

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 六子棋基本攻击思路

文:天外笔兔子 (江苏)
11月15日 14:10
六子棋基本攻防思路
因为六子棋一次可以放2个子所以实际一共有3种攻防组合。
1、全攻。就是2个子都参加进攻。
2、半攻。一个子攻击一个子防御。
3、全防。2个子都防御。
五子棋有冲3冲4那六子棋呢?他的子形强弱分4个大阶级。顶级是一条线6个子,距离胜利0回合;高级是4个或5个子,距离胜利1回合;中级是2个子或3个子,2回合;低级是1个子,至少3回合。
所以,实际的情况,冲4和冲5大多数情况是一样强的,那么显然冲4的效率高。
而且在全攻的情况下活2和活3的效果是一样的。
那么实际的攻击思路就可以分2种:一种是全攻,一种是半攻
全攻的基本杀法是冲4活2,类似于五子棋的连续冲3活2最后取胜。
半攻的情况比较复杂下面详细讨论。
那么实际的基本计算方法就不难理解了。
一、轮到我走,自己有活2和几个接应子形成“路”的时候,先连续活4活2最后出现活4 + 冲4同时出现就胜了,类似于五子棋中的VCF;自己有活3并且空间足够的时候,一个子形成活4,另一个子形成活2,然后VCF。(全攻基本杀法)
二、第一种情况不成立的时候比较复杂下面详细讨论。
先看对方有没有第一种情况,有的话就防御。那么是不是有几路就防几路呢?不一定。因为可能对方上面的情况不止2路,那防的住吗?这种情况就是考验活2和冲3的区别了。(冲3就是再加一手对方只要半防就可以防住,如果是活3我再加一手对方要全防才能防住。)
这种情况很复杂也很微妙。比如对方这个时候都是活2没有冲3,那么我还可以进行半攻继续抢占先手。注意这时候一个子一定要放在冲3上形成冲4,这样保证对方下一手的2 子不能全攻而必然要有一手防御你的冲4;那么对方的另外一个子是不是还可以进攻呢?
1、如果你另一个子也可以冲4那你就是全攻了,如果你2次冲4能形成全攻基本杀法,那就不怕他了。
2、如果1不成立,那么你有2种选择,第二子攻或防。如果他上面有3条路可以进行全攻基本杀法,那么你的一次半攻可以给你喘一口气,因为你直接全防最多防御2路,而一子冲4进行半攻另一子防御他一路,那么他一子肯定防御你冲4另一子最多形成活3,然后你2子再全防他剩下的2路就防住了,当然前提是他在半攻回合形成的活3不能杀;
如果这样还不行那你就只能考虑另一种方法,半攻+做2,当然这个做的2必须能够下一回合VCF。这样的话对方一个子防御你的冲4,另一个子不够V,只能继续防御你的做杀,你就有机会了。如果他防御你后你不能重复2的手段或者直接VCF那你还是危险。
3、如果上面都不行,那么比如你一次半攻,对方一个子防御你冲4另一个子做3,而你半攻中另一个子防不住他,那么你只能一个子冲4,一个子也做3和他抢攻。这样如果对方能直接VCF当然你就挂了。
如果他不能,那就会出现拉锯战了。这就要看谁做的3多了。这样的话一个回合里双方都是一个子冲4,一个子防御对方的冲4。那么就要看你冲4的副产品了:如果你冲4的时候能出现冲3的情况,那么你显然有和他继续拉锯战的资本,不然等你的冲3不断消耗下去你就只能全防了;
或者你的副产品是活3而不是冲3那么你下一回合就可能改变形势变成你全攻了(下一回合你一个子防御他冲4一个子活4);如果你的这个活4有V你就胜了,没V的话再下回合可能回到拉锯的情况。
当然在拉锯战的时候一个注意的是多做冲3最好做活3(那么有人问好象我没什么选择吗一个子只能冲一个子只能防御他的冲,其实还是有比较多的选择的因为6子棋的防御点比较多,如果五子棋只能贴着对方防御,6子的话除非对方活5,对方冲4至少有2个防御点,因为可以跳一格防御)
原始出處(URL):http://group.qq.com/group_index.shtml?groupid=1736532

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六子棋回想 -- 從《六子棋引》談起

文: euhuang (台灣)
《六子棋引》
六 --
易六畫而成卦,分陰分陽,迭用柔剛,故易六位而成章
六子棋
傳說中的羅漢群俠
在意念將動未動之際
競逐騁馳於十九方之棋盤
折戟沉沙 無咎無譽
觀透大千無聲之莊嚴
註記:《易經.說卦傳》:昔者聖人之作易也,將以順性命之理。是以立天之道,曰陰與陽;立地之道,曰柔與剛;立人之道,曰仁與義。兼三才而兩之,故易六畫而成卦,分陰分陽,迭用柔剛,故易六位而成章。
========================================
嗨,大家好,我是eu。上面這篇《六子棋引》,如果有仔細瀏覽過『Connect6六子棋論壇』網頁的人,應該依稀有印象吧?時空回溯到2005年11月,那時是應Lovely邀約為當時新開立的『Connect6六子棋論壇』網站所作。我取名為《六子棋引》,因為"引"字本身就有"吸引"、"拋磚引玉"的意涵,放在部落格裡希望能吸引更多人來下六子棋。後來大概是因為Lovely覺得用易經起頭太艱澀不利於推廣,就大刀把第一段給刪了(呵呵,我想這是版主的權力),所以現在去看『Connect6六子棋論壇』社群頭條,就少了這我認為與「六」、「陰陽」概念還蠻相關的起頭。好了,以下說說我寫這《六子棋引》的構想:
創作時我先想的是:"六子棋"的”六”跟其他棋類有何不同?就想到中國古老易經中用六爻描述六十四卦,爻有分陰與陽,恰如六子棋的黑白,而二的六次方形成六十四卦組合而成萬象變化多端,恰如六子棋的複雜性。這樣就把六子棋與五子棋或圍棋等其他棋類做一個差異化,而且以古老中國的意念,略帶點傳奇味道,還能彌補這歷史還不久的新棋戲。
而"分陰分陽,迭用柔剛",正如同黑白棋子陰陽相生,攻守之間剛柔並濟。
接下來是用英雄拼戰的比喻,吸引想試試身手的高手新手們進來玩。而用"騁馳"的隱喻是:六子棋棋盤比五子棋略大,攻守範圍較廣,佈子機動性也略高,在當中一次下兩子就比五子棋與圍棋多了些騁馳拼戰的味道。
用"意念將動未動"一詞的比喻是: 這是場重關聯思考的棋戲,下棋者往往沉思再三,而不同於西洋棋或象棋的是:六子棋(跟圍棋五子棋一樣) 黑白下子從零開始,而非車馬砲先擺好陣仗,故云"意念將動而未動"。
末了用"觀透大千",代表棋的變化仍可歸納出一些的法則,對仗前面"易六位而成章(法則)",可以吸引人去探究其中的奧妙。而用無咎無譽,代表除了棋的法則之外還有人的心理因素也是下棋觀棋值得參透的重點,以提醒局中人要能玩透也要能觀透,兼三才(天地人)而兩之(陰陽),方得圓滿。
從當初寫這篇《六子棋引》迄今時間剛好也過了整整兩年。這兩年來在吳毅成教授及眾多熱心人士推廣之下,海內外的確有更多人開始下六子棋。下棋的網站多了、推廣組織設立了、各項比賽晉段賽也開始舉辦了,命名法、開局研究、定石譜、部落格、還有這《六子棋魂》刊物也陸續出現,這的確是六子棋開始逐漸受到歡迎與重視的跡象。
回想起來,我為什麼喜歡下六子棋?下棋,實在是因為它有趣又變化多而讓我想深入研究;而且自己慢慢地可以贏多輸少,也是讓我持續下棋的動力之一。(試想,如果自己老是輸多贏少,除非真是打發時間,不然還真難以為繼啊!)
而我的棋力是怎麼進步滴?從剛開始老下輸給CYC網站上第一代六子棋電腦人,到現在累積了一點心得,這中間我想有三個主要因素:
第一,我參加棋會。從2006年2月開始,我在台北木柵羅曼尼咖啡館無數次的六子棋會中與CCK及浦雷克一起深度練功,得到許多啟發。那時我對下棋懵懂無知,什麼黑優白優馬步梅花步佈子佔外勢一竅不通,之前也沒認真下過五子棋。而大概是因為木柵離市中心比較遠,鄰近又沒有美眉坐鎮,所以通常棋會就是我CCK跟浦雷克三個人對望(喔,應該是對奕)。CCK這位大師又經常需要去旁邊打牌調劑一下腦袋,所以我跟浦雷克就趕緊把CCK給我們的觀念反覆推敲,一個下午下來收獲就蠻多的了。所以參加棋會來會會志同道合的棋友應該是蠻重要的。(附帶補充一句:雖然現在這兒的六子棋會取消了,不過木柵羅曼尼咖啡應該在六子棋推廣歷史中記上一筆,第一屆交大杯的比賽相關規則與構想都是在那裡孕育出來的!)
第二,我有鑽研的意志。透過Little Golem網站,我下過也研過許多高手的棋局。這要感謝浦雷克提供的先後兩個版本的打譜程式,讓我在研究慢棋的時候有個很好用的工具。然後就是要投入仔細推敲的心血了。當然,有時候自己想的不週全就會輸,而也因為這樣才學到更奧妙的棋步,甚至去研究前二十名高手的棋譜,應該都會有收獲。這兩年下來,我覺得在LG下的棋局數不用多,但是要盡量能跟分數高的好手對奕,所以各位可以盡量在月賽Monthly Cup第一輪只要取得一場勝利之後,專注在後面第二輪甚至第三輪的比賽;或是參加Rating tournaments跟與你棋力相當的人對奕。
第三,從比賽中累積實戰經驗。我之前因為習慣在LG下慢棋,又沒有五子棋諸高手的實戰經驗,所以參加了兩次交大杯一次群想杯的成績都不是很理想,在CYC下即時對奕的比賽也是輸多贏少,漸漸有種對實戰的恐懼感。想想自己的缺點就是想的慢,腦中缺乏佈子的想像力,所以光在LG下慢棋還不行,必須累積實戰經驗,克服掉自己心理的恐懼感。後來就經常跟u2b八步小洛還有蛋等人在CYC比賽搶老大,還有其他許多好手們賜教,才慢慢覺得自己腦中可以想快一丁點兒。但在網路下棋再怎麼樣也還是跟現場對奕不同,所以雖然克服了時間壓力,現場對奕的那種氛圍還是得去參加棋會或是比賽才能汲取(特別是現場比賽的那種感覺)。而且電腦棋盤每個子都排列的很清楚很整齊,但現場比賽棋子有厚度,加上擺的位置也不見得很精準,從座位上看盤的角度斜一點有時候真是會看錯!
簡單的說,就是要用你的專注力來研棋還有參加比賽,學學各方高手的棋步,自然會進步。這樣的心得,希望有”引”導新手下棋的功用。若真能有這樣效果,那《六子棋引》的『引』字意涵就更完備了。
euhuang寫於2007.11.27 
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ig Game Center 遊戲網介紹

文:euhuang、Carnot (台灣)
介紹各位一個新的可以即時對奕的六子棋網站,叫做 ig Game Center
http://www.googlegamecenter.com/  
裏頭有包括Renju, Connect6, Go, Checkers, Chess, Reversi等等各類棋盤式賽局。
進入此網站之後,基本上看到左右兩大塊。 (如上圖)
左邊那一塊列出所有進行中或已結束的棋局,或是有人開空桌等別人join。你可以只選擇All New Games或是點選該下拉menu只選擇Connect6,就可以列出Connect6的棋局。 (如上圖)


右邊那一塊列出各類棋賽的選擇。你可以看到Renju, Connect6, Go, Checkers, Chess, Reversi等等。只要一點選Connect6就開桌了。 (如上圖)
第一次使用要登入,登錄畫面有左右兩邊,左邊的"First time visitor"是給第一次登錄者使用,右邊的Returning player是給已經在這兒有帳號的人。只要簡單設定輸入你的帳號nickname以及密碼password,點選sign up就可以馬上使用。 (如上圖)
(建議你趕快去登錄吧,免的你常用的nickname被別人捷足先登,譬如說 u2b, utob, youtobe, flytogame, givemesix....搞不好不是同一個人....。) 
開桌之後,就會出現一個棋盤,你就可以選擇sit down一個位置 (黑或白),等別人進來。你也可以邀請別人進來,只要點選下面有個對話方塊中的"Click Here",就會出現一行很長的http : //www .googlegamecenter.com/gm......"的字串,你可以把這行字串MSN或yahoo即時通或email給你的棋友,他們就可以連結進入該局。 (如上圖)
在比賽開始你按start之前,你還可以選擇計不計時,計不計分,只要點選"Change"的按鈕,就會出現一個對話方塊,Timer時間可以從不計時到每局最多兩小時,還有第二個時間選項是每下一子可以加多少時間,從0秒到1分鐘,這可以用在比賽超過預設時間之後繼續下來使用。 (如上圖)
初登入者的rating都是1000起跳,要下超過10場才會有正式的rating出現,未超過10場者你的分數出現的是provisional (臨時的)。
另外,你如果有用i-google的話,可以很簡單點選一個"Add to Google"的按鈕的把這個gadget加入你的igoogle當中,隨時就可以看到有無新局開桌等你玩了。由於這個網站不需要下載什麼程式,只要你能上網就可以很便利的開始玩。 
euhuang  寫於2007.11.23

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        第五期詰棋,增加難度:入門,主要給初學者練習『什麼是一手獲勝』和『如何跳著防守的題型』,希望能帶領初學者進入六子世界。
        入門詰棋(一手勝):專為初學的你打造的專區,希望能讓初學者以解題目和提醒方式,自然學會基本獲勝方法!!一手勝:指的是使用一手(兩顆子),排出活四死四(44)、三個死四(444)、活五死四(54)、活六......等方式,獲勝的意思。希望能以下面的題目帶領你輕鬆進入六子世界。


第五期:入門詰棋      文-日出(廣東)、Carnot(台灣)
第1題 十字  答案   難度:入門

      由十字和5手(黑5:白4)排列而成。
      白
如何取勝?(提示:請用兩顆白子排成六顆子獲勝,注意黑快要排成六顆嚕!!)
      
 
第2題 閃電  答案   難度:入門


      由N字和8手(黑7:白8)排列而成。
      黑
如何取勝?(提示:請用兩顆黑子排成活四和死四獲勝,注意白已經活五嚕!!)

第3題  星光  答案   難度:入門


      由星星一閃閃的模樣和8手(黑7:白8)排列而成。
      黑
如何取勝?(提示:請用兩顆黑子排成3個死四獲勝,注意白已經死五嚕!!)

第4題 I 題 答案   難度:入門
     I和8手(黑5:白4)排列而成。
     白
如何取勝?(提示:請用兩顆白子排成6顆子獲勝)


第5題 A 題 答案   難度:入門

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Opening-XX-J6 (English version)

文:交通大學六子棋研究小組(台灣)
 

 
 situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6

This move is another one, intended to confuse opponents. "Four season" could be the first person raising this opening.

Here, we only use the the simpliest winning move, making a live3. Another move at K9-K10 might also be a winning move. However, we did not complete the verification.

 
  

situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11
This is one of the most common moves that msot players would play. We use NCTU6 to verify the whole set (as long as the program has no bugs). 

Variation 1:The best defense by W
  
 situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 Since White 2 is too far, this could be the best defense.
 
situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 
This is a winning move by B.
 
white 6 Variation 1 :

situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 g9 i7 f10 h12 
 

This is the first varation. Black 7 tries to make more single fours than white. Black must be able to win in this case.
後續變化:


situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 g9 i7 f10 h12 j6 g13 k5 g10 i10 g5 f4 e10

This is a correct winning move by B.

If B9 is put at I10 (White 10), then white can defend.  Be careful.


white 6 Variation 2:

situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 g9 f10 i7 k10

Black has some 3s and four live2, and therefore must win. The details are omitted.

white 6 Variation 3:

situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 i7 g5 f4 g9

Up to this point, black must be winning. 
後續變化:

situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 i7 g5 f4 g9 j12 i10 h9 d6 f8 g10 e5 c7 b8 g3 h12 h11 g13 h13 g11 f11 e11 j11 e9 f9
Variation 2 :
 
situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 h10 h12 j11 h9  

4 Live2s  + 1 dead3. White has no chance. 
後續變化:

situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 h10 h12 j11 h9 k12 j9 l8 l9 m7 l10 k10 i12 h13 m8 h11 k11 g11 m11 j13 k14 l15 g10 i13 i14 i15 i9 h14 j14


Variation 3:


situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 h10 l8 j9 h7 j8 i8 k8 k7


Variation 4:
  

Black 5 has 3L2 + 1 D3. White 6 is a sure move.

Black 7 has L3 + 3L2 + 1 D3. It is a sure win.

  
situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 l8 i8 j8 h10 j6 m9 k7 i9 g11 l6 i7 l10 
White does not have enough four in this case. 

Variation 5:

situation:black win (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 l8 h4 i10 h10

 

Other moves like this one are placed far away.

You do not need to worry. Just make a Live 3 like B 5.

 

 

原始出處(URL):http://www.connect6.org/web/index.php?option=com_opening&id=604&imgmirror=0&lang=tw

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定石教室----XX-H6定石 (中文版)
 
文:交通大學六子棋研究小組(台灣) 

 
 
局勢:黑勝 
j10 h8 h6
Four Season (四季之歌)可能是最早提出這個下法的。
這手棋也是另一個有趣的炫惑著手。我們這裡用簡明的拉活三即可容易獲勝。
其他著手如 K9-K10 可能也是必勝,但我們並沒有完全驗證完畢。 
 
  

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11
這是一般人會想到的下法之一。我們利用「交大六號」全部驗證(若無誤)。 
變化一:可能的最強防
  
 局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8
 由於白2位置太遠,白都不容易下。這可能是最佳防禦。
 
局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 
這是黑的必勝應手。
 
白6變化一:

局勢 :  黑勝 (NCTU6) 
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 g9 i7 f10 h12 
 

這是第一種變化,黑七與白比四多!黑一定可勝出。
後續變化:


局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 g9 i7 f10 h12 j6 g13 k5 g10 i10 g5 f4 e10

這是正確的必勝下法。若黑9的單四選擇在I10(白10的位置),則可能有問題。要注意! 
白6變化二:

局勢 :  黑勝 (NCTU6) 
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 g9 f10 i7 k10

黑有幾個死三,外加四個活二,一定會贏。這裡不詳述了!

白6變化三:

局勢 :  黑勝 (NCTU6) 
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 i7 g5 f4 g9

這個變化至此,黑應穩操勝算。
後續變化:

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 j8 l8 h10 i8 i7 g5 f4 g9 j12 i10 h9 d6 f8 g10 e5 c7 b8 g3 h12 h11 g13 h13 g11 f11 e11 j11 e9 f9
變化二:
 
局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 h10 h12 j11 h9  

四個活二加上一個死三。白沒有機會!
後續變化:

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 h10 h12 j11 h9 k12 j9 l8 l9 m7 l10 k10 i12 h13 m8 h11 k11 g11 m11 j13 k14 l15 g10 i13 i14 i15 i9 h14 j14

變化三:

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 h10 l8 j9 h7 j8 i8 k8 k7

黑五有 3 活二 加上 1 死三。白六必然!

黑七 活三加上3 活二 加上 1 死三,必勝確立。

變化四:  
 
 
局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 l8 i8 j8 h10 j6 m9 k7 i9 g11 l6 i7 l10 
這變化也稍微複雜一些。白比四一定比不過。

變化五:

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 h6 k9 i11 l8 h4 i10 h10

其他類似像這樣下很遠的,都不要理!簡單黑五做個活三即可!

 

原始出處(URL):http://www.connect6.org/web/index.php?option=com_opening&id=604&imgmirror=0&lang=tw 
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中国第二届机器博弈锦标赛暨 机器博弈学术研讨会 ——之六子棋竞赛见闻感受文 尝茗         2007115日晚

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