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connect6 《六子棋魂》

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『有的時候,你要給自己一個機會,希望就會隨之而來』 Hello,遇見六子棋的這一天起...

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  • 9月 06 週四 200700:00
  • 第二期:Carnot的參賽心得

Carnot的參賽心得      文:carnot(台灣) 

星期六,到八步亂借住,這天,是我很難忘的一天。我們一起討論出一些攻擊下法和交換一些心得,研究出變化很棒的強攻兩局,就決定下這兩局!!我們一直無法相信找出這兩局的感受,是過於興奮嗎?晚上我醒了又睡、睡了又醒,可能只睡不到3小時,覺得這兩局太不可思議了。一直等不到天亮,精神真是超好的,數羊好了(還是睡不著)。
星期日,早上起來,精神還是很好,到比賽會場,一開始看到交大6號(等級五),下出一個令我們擔心的事,那個研究出來的,出現在面前,真恐怖,也看到大家在討論這局。
第一局和CCK老師下,但開局是很龜的變化,也很知道自己很不想去防守(其實是防守能力變很差了),但被逼得不守不行,整局防守都沒力量,也沒找出比較好的點,不過能和CCK老師下,真開心。輸了之後,更能放鬆心情,每下完一子,會起來看其他人下的怎樣了(亂說在圍棋站起來的人代表要贏的人!!),換我下,我才會開始專心想,我想這是比較適合我的下棋方式。
亂說已經贏了交大六號(等級五),我也跑去下,好像被我找出漏洞,我下出四三就贏了。
中午休息時間,小威的爸爸請我教他的小孩下棋,當我知道小威小朋友是甲組,感覺好厲害唷!!我教一些攻擊觀念給他,小威,已經很會進攻,但算的部分就弱些,教到忘了吃飯,邊下邊和小瑋的爸爸聊天,他爸蠻直持他小孩學下棋。小威很厲害唷,我教他的時候是和我一樣的戰績(1勝1負),下午,第三局比賽中途,我跑去看小威下,他和一個小朋友下,當時是他拿白優勢,最後順利獲勝,第四局,小威在我旁邊比賽,我每手下完後,我的注意力轉向小威那局(不喜歡盯著棋盤想棋,所以會想去看其他人在下),小威的對手排不出剛比賽的譜,我忍不住,下給他看,也說哪邊錯了,而我的對手Para硬攻失誤,小威和我又贏了(3勝1負),覺得小威很厲害,能和大人們比,第五局,我不知道會和小威對到,我開比較龜的局,我看小威,記譜、按計時器,都沒問題,落子有力,不過好像下太快,漏了二,我就贏了。
看到殺手文老師和Echo的師徒對決,感覺好有趣喔!!到了殺手文老師讀秒時,我在記譜,看他們的緊張、還有對話,好好玩的感覺,Echo還能邊講邊想,真是佩服,Echo按計時器超用力的,對話說:『師父都不教徒弟怎麼贏的!!』。還有:『這樣雙活三有贏了吧!!』,殺手文老師:『有沒有反,有沒有反!!』,我們都笑翻了。(這些舉動引起LA老師的注意,好像要來阻止,呵~~喔!!原來是要幫Echo記譜!!)
頒獎和上台講話,上去領獎就已經很滿恐怖了,還要上台講心得,拿到麥克風時,腦袋只有空白,這應該比比賽時,還緊張、恐怖。
這次比賽,看到很多五子棋段位高手,還有網路下棋認識的人,我不知道這個感覺是什麼,不過感覺每個人都很和善。印象很深的是蔡加正老師以為我在彰化有六子棋活動,還有學兩天就拿亞軍的妮姊,用第六感認出我,嚇死我了。
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  • 個人分類:Carnot的參賽心得
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  • 9月 06 週四 200700:00
  • 第二期:TX-H8定石(Opening)

定石教室----TX-H8定石
 
文:交通大學六子棋研究小組(台灣)


局勢:黑勝。
j10 h8 i8 k9 l10  
這是此定石的必勝下法

 
棋譜1029<變化一> (黑勝)
局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 i8 k9 l10 l8 j8 k10 k8
黑簡單製造出兩個活三即可獲勝! 白無從防禦!
 
棋譜1030<變化二> (黑勝) *最強防

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 i8 k9 l10 h9 h10
日出333可能是最早提出這個可能擋法的人。
這可能是最佳的防禦手段。


變化譜一

局勢 :  不明 (NCTU6)
j10 h8 i8 k9 l10 h9 h10 i11 h12 g13 l8 j8 i7 h6 m11 h7 j7 j9 k7 g7 i13  
 

這是我們最早的下法。(很多棋士都知道這個下法,我們並非最早想到的) 
雖然白6後,這盤面確實是黑必勝,但是。。。。  
白6若跳一格擋,就不知道了。見變化譜二。

變化譜二
 

局勢 :  不明 (NCTU6)
j10 h8 i8 k9 l10 h9 h10 i11 h12 g13 m7 j8 i7 h6 m11 h7 j7 g7 j9
白這個下法,應該可以擋住,但無法證明。 
這個下法,有趣的地方在於跳擋的W6,同時擋住黑9的活三。因此,白10可以擋在另一端,造成黑少個4,以致於無法做有效攻擊。切記這一手棋!
 
變化譜三
局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 i8 k9 l10 h9 h10 j8 i7 h6 m11 h7 j7 k7 j9 h12 i11 g13 l8 i13 g7
因此,這個才是真正的黑必勝下法! 手順不能錯!
這時,白8下面那子,不可能擋在G7或M7,如變化譜二。這麼一來,再來的黑9就不會有跳擋的問題了。於是,就可以如變化譜一取勝。


棋譜1034<變化三> (黑勝)

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 i8 k9 l10 h10 h7 j8 m11 n12 h6 h9 j9
黑做兩個活三即可獲勝。
這裡白6下方一子,若不跳一格,黑可直接用「雙迫著」攻擊勝。


棋譜1035<變化四> (黑勝)

局勢 :  黑勝 (NCTU6)
j10 h8 i8 k9 l10 h10 h11 j8 m11 n12 h6 h9 j9
黑做兩個活三即可獲勝。
這裡白6下方一子,若不跳一格,黑可直接用「雙迫著」攻擊勝。

局勢:黑勝 
j10 h8 i8 
這是六子棋研究小組研究的第二個六子棋定石,但是第一個被證明出來的定石。在
LG網站,此定石是第二十一個常被下出的白第一手下法。(2006年12月1日統計)
原始出處(URL):
http://www.connect6.org/web/index.php?option=com_opening&id=510&imgmirror=0&lang=tw
 
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  • 個人分類:TX-H8定石(Opening)
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • Classroom 1: Opening_ TX-H9

Opening---- TX-H9 (English version)


Situation: B wins (NCTU6)
j10 h9 i8
This is the first poluar Joseki which was studied by NCTU6 group. The key move Joseki 1021was found by icwu in Nov., 2006. This joseki is the 17th popular among all the josekis including the first Black and White moves only in littlegolem. (Statistical data in December 1st, 2006) 
=============================================
Key Move:
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  • 個人分類:TX-H9定石(Opening)
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • 第一期:日出333的山水開局命名法

日出333的山水開局命名法:(資料來源Connect 6六子棋論壇)
六子棋前三手的變化有162種,殺手文用數字和字母為之一一起了名字,並稱之為162 種開局。但這些開局中絕大部分是黑方必勝的開局,對局時不宜使用。因此從中挑選出平衡開局或黑優開局——不妨把這兩類開局統稱為通行開局。到目前為止,挑出了18種通行開局,現記錄如下,供大家參考。
根據白子和黑子的緊密程度,通行開局可分為密開局、疏開局和離開局三大類。
 
密開局(6種):
   注意:圖中數字代表另一顆白子可選擇的落點.
疏開局(8種):
    
離開局(4種):
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  • 個人分類:日出333的山水開局命名法
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • 第一期:Echo及Carnot的DIF開局命名法


Echo及Carnot的DIF開局命名法:                文-Echo(台灣)   「DIF命名法」是以黑第一手下在天元座標J10為基準,白第二手的座標為主要命名依據。如「I9J8」,因此可以涵蓋所有開局。統一座標為:橫座標用A-S表示;縱座標用1-19表示,並由下到上。        每一種開局,從上下左右四個角度最多可能有4種同型,8種座標註明方式,到底以何種座標為主要命名呢?考量由以下的三點原則,藉此統一所有同型的開局名稱。 一、白第二手落在天元(J10)下方的開局為主要命名。
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  • 個人分類:Echo及Carnot的DIF開局命名法
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • 第一期:刊物简介

      《六子棋魂》是一份由六子棋友们自发创建的中文月刊。我们各自发挥所长,共同编撰,透过这份刊物传达对六子棋的热情,期盼我们的努力能让更多的人了解六子棋、喜爱六子棋,一起领略这方圆世界中的美妙天地。 
      《六子棋魂》每月6号出刊。繁体、简体字混排,依原稿编码而定。刊物栏目依当期稿件而定。本期编委成员有:八步乱(台湾)、icwu(台湾)、回马枪(澳门)、Echo(台湾)、日出(广东)、Carnot(台湾)、z(悉尼)。本期总编:z。图标设计:八步乱。
      《六子棋魂》是一份属于大家的刊物,需要您的支持和参与。欢迎您写下任何关于六子棋的心情随感、诘棋解答、自战解说等文章,寄给以上任何一位编委成员。我们会在下一期刊登您的作品。谢谢!
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  • 個人分類:刊物简介
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • 第一期:開局命名法簡介

開局命名法簡介    文-Echo(台灣)
基於棋局討論的必要性,六子棋需要給予一些開局命名,使得討論更為便利。然而,由於六子棋可下的範圍更大,這讓開局命名問題更為複雜。目前,提出的命名法有下:
  • 最早有殺手文的開局命名法;
  • 後來有日出333的山水開局命名法;
  • 最近有Echo及Carnot的DIF開局命名法。
綜觀上述的三種命名法,殺手文所提出的分類方式,雖能有系統的歸類,但卻因開局代號過多,不易理解;日出333所提的山水命名,簡單易瞭,但並無法容納所有開局,且中文名稱在國際推廣上有相當程度的困難。
吳毅成教授在Connect 6 六子棋網站上提到:

DIF開局命名法的優點,或我們採用的理由如下: 

1.此命名法可涵蓋所有天元的開局; 
2.
對絕大多數的開局,第一子的命名很容易記;
3.可容易地推廣到英文語系;
4.可由程式產生命名;
5.我們採用的另一理由是:由於我們本來就要用座標來稱呼每個開局,DIF開局命名法更進一步簡化名稱,對我們更改較為容易。

相對地,其仍有一些缺點:

1.僅適用於黑第一子下在天元。 
是否需要考慮黑第一子不下在天元的狀況?這個問題只能留到未來有更好的命名法,再來看! 
2.
第二子的座標仍比較難記住或琅琅上口。 

 
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  • 個人分類:開局命名法簡介
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • 第一期:TX-H9定石 (Opening)

定石教室----TX-H9定石
  
文:交通大學六子棋研究小組(台灣)

局勢:黑勝
j10 h9 i8 這是六子棋研究小組研究的第一個六子棋定石。關鍵的一手棋譜1021,是在2006年11月左右才由吳毅成教授找到。然而,由於這需要特殊的程式技巧來證明,直到2007年2月初才由改良過的NCTU6驗證出來。 在LG網站,此定石是第十七個常被下出的白第一手下法。(2006年12月1日統計)
棋譜1021 < TX-H9定石最關鍵的下法> 
局勢:黑勝 j10 h9 i8 k11 j12 j8 k8 i9 h8 g7 l12 i11 f11
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  • 個人分類:TX-H9定石(Opening)
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • 《六子棋魂》第一期

--------------------------------------------------------------------------------
六子棋魂
第1期
2007年8月6日
--------------------------------------------------------------------------------

总揽

http://connect6.net/tsoc6/issue1.html
 
——刊物简介http://blog.pixnet.net/connect6/post/9509213 
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  • 個人分類:第一期期刊
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  • 8月 06 週一 200700:00
  • 第一期:浅谈六子棋程序设计的两大难点

浅谈六子棋程序设计的两大难点文:z(悉尼)
        六子棋程序虽然起步晚,但在近两年内已经取得不小进展。由台湾国立交通大学吴毅成教授、学生張修逞和方炯珽开发的“交大六号”(NCTU6)在荣获第11届电脑奥林匹亚竞赛六子棋冠军后,又在首次公开人机对战中以44胜4败的骄人成绩凯旋而归。台湾东华大学的刘思源和颜士净开发的X6则后来居上,夺得今年电脑奥林匹亚的六子棋比赛桂冠。然而目前顶尖的六子棋程序尚还无法与人类高手匹敌。这与六子棋本身的复杂性不无关系。          复杂性的根源在于六子棋庞大的分支因数(branching factor)。由于除第一步外每步需要布两子,若不剪枝的话,分枝便会逾万。如果像很多国际象棋程序那样(平均分枝约35)生成所有可能棋步的话,将会严重限制搜索深度。所以forward pruning似乎是不可避免的。以X6为例,它只考虑离已有棋子不超过3格的落点。NCTU6的move generator也是类似:首先快速选出单下一子的前n个局部最优落点,接着对这些情况分别选出前m个第二子的局部最优点,然后对候选棋步再作一次排序并进一步搜索前k个分枝。          当棋局中出现冲四、活四等迫着(threats)时,搜索分枝便非常少了。以活四为例,可行的应着只有三种。这时采用迫着搜索(threat-space search)便可以在较短的时间内分析搜索深度很大的连杀序列──通常称作VCT(victory by continuous threats),又称VCF(victory by continuous fours)。在六子棋比赛中,十步以上的高深度连杀并不罕见。为了进一步加快迫着搜索的速度,有时可以牺牲一些搜索精度,靠较小的false negative换取大幅度的性能提升。比如,让防守方分别用两颗子挡住活四的两端,把三种可能降为一种。如此一来,只需要搜索进攻方的分枝即可──adversary search被简化为了single agent search,效果类似于null-move pruning。当然,这样过于保守的分析会错过不少连杀机会。实际应用时应当在精度和速度间寻求平衡。 
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  • 個人分類:淺談六子棋程式設計的兩大難點
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